Mumsema.NET

FrMaLeV

Bilgi Dağıtmak İçin El Ele

Geri git   Mumsema.NET >
Bilgisayar Program Arşivi
> Programlar Sorunlar > Programların Resimli Anlatımları

Forum Kuralları İletiler Kayıt ol Yardım Üye Listesi Ajanda Bütün Forumları okunmuş kabul et
Alt 23-05-2006   #1
Profil Bilgileri
Standart Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler..



Counter Strike


WorldCraft Ayarlar

Harita yapımına başlamadan önce WorldCraft'ın kullanacağı bağzı dosyaların yerlerinin belirtilmesi gerekir Ayarlar, hlexe nin , data dosyasının (fdg) , biten haritaların kopyalanacağı yerin , haritalarınızın ( rmf , map ) , haritada kullanacağınız texturelerin ( wad ) , compile işleminde kullanılacak csg , bsp , vis ve rad programlarının bilgisayarınızdaki yerini belirtmekten ibarettir Haliyle herkezin WorldCraft ayarları farklı olacaktır Biz bu sitede populer Counter-Strike modu için harita örnekleri sunacağız Bunun için data dosyamız halflife-cs_expertfdg olacak Ayrıca örneklerimiz Türkçe WorldCraft için olacaktır Örnek WorldCraft Ayarları aşağıdaki gibidir:








Compile işlemi sırasında kullanılan programlar (aksini belirtmemişseniz) uzantısı p0, p1 gibi olan log dosyaları kaydederler Ayrıca bspexe , bir portal dosyasını visexe için hazırlar Bu dosyalar, "Biten haritaların kaydedileceği yer" kutusunda belirttiğiniz /Half-Life/cstrike/maps/ klasörüne kaydedilecektir Harita tamamen bittikten sonra bu dosyaları silmekte bir zarar yoktur

"Genel" sekmesinde Geri Al Sınırı kutusundaki değeri 8 yapın Bu yaptığınız, son sekiz işlemi geri alabileceğiniz anlamına gelir Eğer daha fazla yaparsanız RAM kullanımınız artacaktır

"2D Görünüm" sekmesindeki "Çevirmeleri 15 er dereceyap" kutusunu işaretleyin Daha sonra "Grid" bölümündeki "Size" kutusundaki değeride 16 yapın Bu değer, çalışma karelerinizin kalınlığının 16 olarak açılmasını sağlayacaktır İdeal duvar kalınlığını 16 olarak düşündüğümden ben bu değeri kullanıyorum


Oda Yapımı
Bu bölümde "Nesne Yapımı" bölümündeki nesnemizi bir oda haline çevirip, çoğaltacağız Aralarını bir koridor ile bağlayıp içine hazır nesne gurupları (prefab) ekleyeceğiz Örneğimizde çizdiğimiz nesnenin içi doludur İlk olarak bu nesnenin içini boşaltacağız Bunun iki yöntemi vardır Gerekli olduğu yerde iki yöntemi de kullanacağız Şimdi nesnemizi seçin ve "araçlar> içini boşalt (ctrl+h)" a basın Yeni bir pencere açılacak ve bir değer girmeniz istenecek Buraya karelerimizin kalınlığı olan 16 yı yazacağız Bu değeri -16 olarak girersek duvarlar dışarı doğru oluşacak ve oda yüksekliğimiz olan 128 pixeli korumuş olacağız





Artık nesnemize oda diyebiliriz İçini boşalttığımız nesne altı ayrı nesneye bölündü Artık bir değil altı nesnemiz var Bu nesneleri tek tek seçip değişiklikler yapabiliriz Ancak şimdi seçmek istediğimizde altısının birden seçildiğini göreceksiniz Bunun nedeni, nesnelerin içi boşaltıltıldıktan ya da kesildikten sonra oluşan parçaların "gurup" oluşturmalarıdır Eğer bu parçalardan herhangi birini seçmek isterseniz ya "ungroup" ile grubu dağıtacaksınız ya da "ignore group" ile gurubu yok sayarak seçeceksiniz

Şimdi sıra taban ve tavan texturelerini değiştirmeye geldi Bunun için "texture application" tool kullanacağız Bastığımızda "face properties" adında bir pencere açılacaktır Şimdi bu açılan pencerenin altındaki texture araştırıcısına basıp, tavanı kaplayacağınız textureyi seçin Daha sonra değiştirmek istediğiniz yüzey olan tavanın üzerine gelip sağ tıklayın Tavanı oluşturan nesnenin tıkladığınız yüzünün, seçtiğiniz texture ile değiştiğini göreceksiniz Başka bir texture ile aynı işlemi taban için de tekrarlayın





Face Properties" penceresi, ilerde sık-sık kullanacağınız bir araçtır Bunun için bir yüzey seçip yukardaki X:,Y: değerlerinle biraz oynayın, "Fit" butonu da çok kullanışlıdır Bunu da deneyin Çevir ile texturenin yüzeydeki açısını değiştirin Bir fikir edindiğiniz zaman yaptığınız bu oynamaları eski haline getirip pencereyi kapatın
Şimdi odamızın yanına bir kopyasını yapıp, bu iki odayı bir koridor ile bağlayacağız Bunun için tuş kısa-yollarını kullanacağız Odamızın altı parçasını birden seçmek için odayı "seçim kutusu" içine alıp "Enter" e basın






Şimdi sırasıyla ctrl+e (seçileni pencerelerin merkezine almak için), ctrl+c (seçileni hafızaya almak için), ctrl+v (hafızadaki nesneyi yapıştırmak için) basın Bir değişiklik olmamış gibi görünecektir Halbuki ctrl+e ile merkezlediğimiz için, yapıştırdığımız kopya ilkinin tam üzerinde duruyor Şimdi tüm gurubu arada biraz boşluk kalacak şekilde sağa doğru kaydırın





Şimdi duvarlarınızda kullandığınız texture kullanarak iki odayı birleştiren koridoru çizin Bunun içini ikinci yöntem olan "kes/oy" ile boşaltacağız








Daha sonra koridorun içine, boşaltmak istediğimiz yer büyüklüğünde yeni bir nesne çizin Bu yeni nesneyi seçip "carve" ile kesin Daha sonra "delete" ile silin









Koridorun taban ve tavan texturelerini değiştirebilirsiniz artık
alev_ejderha is offline  
Alt 25-06-2006   #2
Profil Bilgileri
Standart



valla abi karışık bişey yaa
muceli is offline  
Cevapla
Konu Araçları


Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevap son Mesaj
Gevezelik geni bulundu Börtecine Bilim&Teknoloji 0 05-07-2008 19:37
Quake Zero'nun ismi Quake Live olarak değiştirildi. eReN Oyun Haberleri 0 22-02-2008 19:47
Geniş Avatar Arşivi ahmetdd Avatar Cenneti 3 19-09-2007 16:13
cogumuz quake oynamıs yada gormusuzdur sıze komık bır quake jomolocko Flash Oyunlar 2 19-08-2007 14:48
Müzik Geni Gökhan Bilim&Teknoloji 3 09-02-2007 22:29

Saat 04:13.

Web Site Ekle Pagerank Toplist Netfrm Frmalev Mumsema Frmacil Dantel Derya Modeller Powered by  MyPagerank.Net Add to Google Add to My Yahoo!
Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.